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Se wi lu meli-c-sion lan... lan... あなたは、この世界に愛されていることを知りなさい Armadeus, Miqveqs, Heckt, Armariris ―― Aha kis vecisia feo sion ilmei clar. アマデウス、ミクヴェクス、ヘケト、アマリリス。それぞれ真言の守護者にして大いなる歌の渇望者。 Orbie Sion. 真実契約者
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Special Collection Vol.7カードリスト・詳細版 - 通常表示 Special Collection Vol.7カードリスト・詳細版キャラクターカード悪夢の記憶チーム 惨禍の閃光チーム 心霊の火車チーム 地獄の鳥獣チーム スペルカード想起『うろおぼえの金閣寺』 深層『無意識の遺伝子』 爆符『ギガフレア』 『死体繁華街』 コマンドカード星に願いを 二つの炎 キャラクターカード 悪夢の記憶チーム 《悪夢の記憶チーム》 No.761 Character <Special Collection Vol.7> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(3) 種族:妖怪 【連結(「古明地 さとり」+「古明地 こいし」)】 抵抗(3) 隠密 (自分ターン)(S): この効果はメインフェイズにしか使用出来ない。目標の〔あなたの冥界にあるスペルカード1枚〕を抜き出し、〔あなた〕がそのカードをプレイしたものとして解決する。その後、冥界にあるそのカードをゲームから除外する。 (常時)0: 目標の〔あなたの冥界にあるスペルカード1枚〕をゲームから除外する。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は必要ノードがX以下のスペルカード、コマンドカード、及びキャラクター効果の目標にならない。Xはこの効果で除外したスペルカードの必要ノードに等しい。 攻撃力(7)/耐久力(7) 「またよからぬ事を考えているのね」 「邪魔するなら死体にしちゃうよ」 Illustration:ちもち コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 自分の冥界に落ちたスペルカードを利用し、攻撃と防御を行うテクニカルキャラ。 7/7という大型に加えて「目標にならない」効果持ち盤面整理から隠密を利用したフィニッシュまでこなすことが出来るため、スペックは非常に高い。連結の苦労に見合う成果を見せてくれるキャラクターだろう。 このようにアタッカーとしての性能は素晴らしい物があるが、弱点はやはりノード8と重い事。後述の効果だけを目的にするならば二つの炎で冥界からリアニメイトしても良いだろう。 1つ目の能力は自分の冥界のスペルカードの再利用。想起『テリブルスーヴニール』とほぼ同じ効果である。この効果の主な利用法については想起『テリブルスーヴニール』のページで。 起動効果ではあるが、タイミングが自分ターンのメインフェイズのみと指定が厳しい。一応干渉でのスペルカードの効果の使用が可能となるため何か理不尽なコンボも生まれるかもしれない。 2つ目の効果は冥界のスペルカードを除外する事で得る「目標にならない」効果。使われた物以上のノードを持つカードが必要だが、スペル・コマンド相手ならば5ノード程度のカードがあればおおよそ対処可能である。上記のコンボの弱点となる疑惑の五芒星もこの効果のおかげで怖くない。 ただし、低ノードとはいえ電符『雷鼓弾』のように目標を取らない効果には対処出来ないので注意。 さらに6ノード以上のスペルカードは非常に数が限られる上に極端な効果が多いため、高ノードキャラクターの効果に対しては対処がし辛い。特に符ノ壱“八雲 紫”はアドバンテージ面でも天敵となり、霊烏路 空/9弾はキャラクターの必要ノードを底上げするうえに起動効果が対象を取る効果なので非常に危険である。 12/03/09以降に適用されたテキスト修正で、以前は1つ目の起動効果解決後に冥界に戻されたスペルカードが最終的に除外されることになった。この修正により、冥界にあるスペルカードを何度も使いまわすことができなくなってしまったので弱体化してしまった。 Q Aより Q354.No.761 悪夢の記憶チームの自分ターン効果で、目標となったスペルカードは解決後、いずれの領域におかれますか? A354.場に出るカードの場合、場に出ます。場に残らない場合、冥界に置かれます。目標を指定できないことが明らかな場合、プレイエリアに置かれないため、解決されずに除外エリアへ置かれます。プレイエリアに置かれた後、効果の解決に失敗した場合、冥界に置かれます。(参考:IR-3.1.7) Q060.No.364 想起「テリブルスーヴニール」によって【連結】を持つカードを目標として解決出来ますか? A060.はい、出来ます。ただし、目標のスペルカードの解決時には【連結】で指定されたカードをゲームから除外しなくてはなりません。 Q100.No.364 想起「テリブルスーヴニール」を冥界のNo.070 死符「ギャストリドリーム」を目標にプレイし、解決時にNo.336 比那名居 天子を目標にしました。その場合、No.336 比那名居 天子の(自動β)の解決は出来ますか? A100.はい、出来ます。(参考:IR-5.3.2) Q110.No.364 想起「テリブルスーヴニール」で目標を指定するスペルカードを目標とする場合、そのスペルカードの目標はいつ指定しますか? A110.No.364 想起「テリブルスーヴニール」の解決時に指定します。これは「プレイしたものとして解決する」という効果が発生するのはNo.364 想起「テリブルスーヴニール」の解決時であり、それまでは目標のスペルカードは何ら効果を持たないためです。 関連 Special Collection Vol.7 Power Of Union 古明地 さとり/5弾 古明地 さとり/9弾 古明地 さとり/12弾 古明地 こいし/5弾 古明地 こいし/9弾 古明地 こいし/12弾 惨禍の閃光チーム 《惨禍の閃光チーム》 No.762 Character <Special Collection Vol.7> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:妖怪/獣 【連結(「古明地 さとり」+「霊烏路 空」)】 抵抗(2) (自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなた〕は〔相手プレイヤーの場のカード及び手札を合わせてX枚まで〕を選び、破棄する。Xはこのキャラクターにセットされているカードの枚数に等しい。 (自動γ): あなたのターン終了時に、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。 攻撃力(7)/耐久力(5) 「・・・・・・随分と警戒してるわね」 「さあどうしたの?私が居なければ火焔地獄は元通りになる」 Illustration:仄柑 コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 高攻撃力と決死状態をトリガーにした大量破壊能力をもった特攻キャラ。 1つ目の能力は決死状態と同時に相手の場と手札を破棄する効果。目標を取らず数もX枚までで選べるうえ、相手の手札も対象に取れるため、大量のセットカードがある状態でも無駄になることが少ない。 ただし、相手の手札も対象としてしまっているため、禁弾『カタディオプトリック』で無効化されてしまうという弱点も含む。 2つ目の能力で自分へのセットカードを増やすことが出来るため、必要以上にパーツを積む必要がないのもありがたいが、禁薬『蓬莱の薬』等コンボになるパーツも多いので、何か考えてみてもいいだろう。 毎ターン裏向きカードがセットされていくのを活かして新難題『エイジャの赤石』や鬼神『ミッシングパープルパワー』と組み合わせてみるのも面白い。伊吹 萃香/9弾と比べると安定性と爆発力に劣るが、こちらは除去されても(自動γ)によるバックアップがあるので心強い。 このカードは【連結】(ユニオン)を持つにも関わらず決死状態になる事で真価を発揮するカードなので単体では非常に扱いづらい。 しかし、その効果の関係上二つの炎との相性は抜群である。二つの炎自体もセットカードとして扱われるので、2つ目の効果のサポートにもなる。このカードを主力とする場合、二つの炎は必須カードと言ってもいいだろう。 耐久力はそこまで高く無いので神霊の劫火で自身を決死状態にしても旨味が少ない。霊烏路 空/5弾とは違い、逆転の一手というよりはトドメの一撃や緊急回避用と考えておいた方がいいだろう。 2011/03/28にテキスト修正が施行され、1つ目の効果が(自動β)から(自動γ)に修正された。細かい変更点だが挙動が全く違ってくるので注意したい。 公式Q Aより Q352.No.762 惨禍の閃光チームの自動γ効果で、相手プレイヤーの手札を選ばない場合でも、手札は対象になったものとして扱われますか? A352.はい、扱われます。手札が0枚だった場合や、この効果のXが0だった場合でも、対象にはなっています。 関連 Special Collection Vol.7 Power Of Union 古明地 さとり/5弾 古明地 さとり/9弾 古明地 さとり/12弾 霊烏路 空/5弾 霊烏路 空/9弾 霊烏路 空/12弾 心霊の火車チーム 《心霊の火車チーム》 No.763 Character <Special Collection Vol.7> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:妖怪/獣 【連結(「古明地 さとり」+「火焔猫 燐」)】 抵抗(2) (自動β): あなたの場に「心霊の火車チーム」がいない場合、メンテナンスフェイズに(3)支払っても良い。支払った場合、〔あなたの冥界にあるこのキャラクターカード〕をアクティブ状態で場に出す。 (常時)(1): 目標の〔「ゾンビ」以外の種族:幽霊を持つキャラクター1枚〕をアクティブ状態にし、裏向きにする。そのカードは以後、以下の効果を持つキャラクター「ゾンビ(GRAZE2、4/1、種族:幽霊)」として扱う。 「【(自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、破棄される代わりにゲームから除外する。】」 攻撃力(6)/耐久力(6) 「この地霊殿に訪客なんていつ以来かしら?」 「強い人間の死体の臭い、運び甲斐がありそうな死体!」 Illustration:羽瀬ななせ コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 出しやすさは随一だが戦術を持たず、戦闘力も6/6しかないがGRAZE3。 連結ルールを活かして術者として使ったり、起動効果を活かしたい。 このカードは(自動β)によって冥界からアクティブ状態で場に出せる。 このため、連結持ちの中でも過去に類を見ないほど出しやすい。黄泉の舟を使用して連結素材と共に冥界に送れば、騒霊三姉妹チームにも対抗できる速度で場に出すことが可能。 なお、この効果は相手プレイヤーのメンテナンスフェイズにも使用できる。相手ターンにこちらの場ががら空きでピンチな場合等には忘れずに使ってみよう。 場に出す時はノードは参照しないため、(常時)効果を後天性変異とのコンボで活かす為にウィニーデッキに差し込んでもいいかも知れない。 常時効果は、「ゾンビ」でない幽霊をゾンビ化する効果。自分と相手の場を問わず目標に取れるため運用の幅がある程度ある。 相手の場のキャラクターに対して使う場合半幽霊だろうが西行妖/1弾だろうが暗黒の深淵チームだろうが、問答無用でゾンビへと変化させられる。ゾンビは決死状態になると除外されるため、西行寺 幽々子/1弾の擬似自己再生効果や死霊の復活による冥界利用も避けられる。 しかもタイミングが(常時)なため、種族:幽霊を主力にするデッキにおいて致命的な存在となり得る。対策カードは必ず入れて置きたい。 …が、そうは言ってもこの効果単体では除去できるわけでもなく、幽霊にしか効果がないためイマイチ使い勝手は悪い。 自分の場のキャラクターに対して使う場合、アクティブ状態になる点が活躍する。攻撃した後の自分の場のキャラクターに対して使えばゾンビになる事で追撃が出来るのだ。このカードの効果を最大限に使う場合はこちらの方を主に使う事となるだろう。 デッキ自体を種族:幽霊で固めたり、後天性変異や『死体繁華街』のように自分の場のキャラクターを全て種族:幽霊に変えるカードとコンボしたい。 ゾンビにするキャラクターは質より量を求める。キーカードの『死体繁華街』は、元々から種族:幽霊を持つ呪精を大量に展開出来るので連結素材の死符『ゴーストタウン』共々相性が良い。 ただし、何かサポートをしなければ黒魔『イベントホライズン』や地霊殿でゾンビが全滅してしまうのでフル活用するならばキスメ/9弾も採用したい。キスメ/9弾の効果でゾンビの打点も上がる他、展開をさらに手助けする怪奇『釣瓶落としの怪』の術者であるため非常に相性が良い。 裏向きになった時点で「攻撃キャラクター」ではなくなるため、相手の防御宣言に合わせてこちらのキャラクターをゾンビに変えて相打ちといった事は出来ない。 古明地 さとり/5弾は出し辛く、古明地 さとり/9弾は戦闘力が乏しい。出しやすく、戦闘力も高いこのカードは術者としても中々優秀だろう。 関連 Special Collection Vol.7 Power Of Union 古明地 さとり/5弾 古明地 さとり/9弾 古明地 さとり/12弾 火焔猫 燐/5弾 火焔猫 燐/9弾 火焔猫 燐/12弾 ゾンビ(裏向きキャラクター) 地獄の鳥獣チーム 《地獄の鳥獣チーム》 No.764 Character <Special Collection Vol.7> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(3) 種族:妖怪/獣 【連結(「霊烏路 空」+「火焔猫 燐」)】 (常時)(1): 目標の〔あなたの場のカード1枚〕を破棄する。その後、〔このキャラクターを目標にしたスペルカード、またはコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 (自動γ): 〔「ゾンビ」以外のあなたの場のキャラクター〕が決死状態になった場合、その決死状態を無効としても良い。無効にした場合、そのキャラクターを裏向きで、あなたの場にスリープ状態でセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「ゾンビ(GRAZE2、4/1、種族:幽霊)」として扱う。 「【(自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、破棄される代わりにゲームから除外する。】」 攻撃力(5)/耐久力(5) 「残念でした、もう地獄の釜から逃げ出せない」 「お姉さんの死体は私が運んであげるよ!」 Illustration:茶葉 コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 『死灰復燃』を内蔵している。 (自動γ)は『死灰復燃』と全く同じテキストとなっている。キャラクター効果なので、スペルカードだったために相手ターンに効果を活用し辛かった『死灰復燃』の弱点を克服している。この効果の利用法については『死灰復燃』のページで。 強力な効果だが、同じ弾に収録されている心霊の火車チームと比べるとゾンビがアクティブ状態にならないので追撃を掛ける事が出来ず、攻撃面では少々見劣りするか。 起動効果は霊烏路 空/9弾と同様に場のカード一枚を破棄して使用する。霊烏路 空/9弾のそれとは異なり防御的な効果になっている。死符『ギャストリドリーム』や離反工作といったカードに耐性を持つ為、連結の苦労に見合った場持ちの良さを見せてくれるだろう。 ただし、符ノ壱“八雲 紫”のようなキャラクター効果には無力。また、電符『雷鼓弾』や法界の火といった目標を取らないカードにも除去されてしまうので過信は禁物である。 戦闘力は連結を所持しているのにも関わらずノード5帯では普通であり、戦術も所持しておらずグレイズは3もあるので戦闘向きではない。 どちらかと言えば自身の(自動γ)や、名称「霊烏路 空」「火焔猫 燐」として両者の強力なスペルカード、神霊の劫火等でサポートに徹するのが定石かと思われる。 特に相手キャラクターを除去しつつ、(自動γ)で破棄するカードを自前で用意出来る『地獄の人工太陽』とは相性が良い。自身で枚数調整出来たり、「霊烏路 空」なので『地獄の人工太陽』の効果を受けないのもいい点である。 また戦闘力を当てにしていないため、二つの炎で呼び出すのにも適していると言える。 カウンター効果は無効にするカードを目標に取っていない。つまり、緑眼のジェラシー等の抵抗持ちカードも問題無く対処可能。 因みに、名称を「霊烏路 空」として扱うキャラクターの中で唯一八咫烏を装備する事が出来ない。 関連 Special Collection Vol.7 Tactical Starter(SP-59) Power Of Union スターターデッキ地 スペシャルカード 霊烏路 空/5弾 霊烏路 空/9弾 霊烏路 空/12弾 火焔猫 燐/5弾 火焔猫 燐/9弾 火焔猫 燐/12弾 ゾンビ(裏向きキャラクター) スペルカード 想起『うろおぼえの金閣寺』 《想起「うろおぼえの金閣寺」》 No.765 Spell <Special Collection Vol.7> NODE(5)/COST(3) 術者:古明地 さとり 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 【連結(術者が「古明地 さとり」であるスペルカード1枚+必要ノードが5以上のスペルカード1枚)】 以下の効果から1つを選んで解決する。 1.〔あなたのサイドボードにある【】の記述を持たないスペルカード1枚〕を公開する。その後、〔あなた〕がそのカードをプレイしたものとして解決する。 2.〔あなたのデッキ〕を全て見て、任意のカード1枚を抜き出し、手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。 曖昧な記憶から新たな力が生み出される。 (PR.095 記憶の水底より一筋の光が射し込む。) Illustration:9時(PR.095:RiE) コメント 【連結】(ユニオン)を持つ古明地さとりのスペルカード。 初のサイドボード参照を行う効果を持つ。 とりあえず他の連結持ちと異なり、素材指定が非常に緩い。このカードそのものが素材となる条件を両方満たしているので、最悪の場合このカード2枚を素材として連結の効果を解決することも可能である。 また一つ目の条件を満たす想起『テリブルスーヴニール』は非常に汎用性の高いスペルカードであり、またノード5以上のスペルカードは選択肢が特に多く、特に同じく連結を持ちサポートを共有できる天竜『雨の源泉』や魔空『アステロイドベルト』といったカードとは相性がいいだろう。 そしてその縛りの緩さに反し効果はいずれも強力である。 1の効果はサイドボードのスペルカードをプレイしたものとして解決する効果。 種族限定や特定デッキにのみ劇的な効果を生むスペルカードをサイドに1枚だけ積んで必要に応じて引っぱって来る、通称シルバーバレットと呼ばれる戦術が可能となる。 ただし、【】の記述を持つものは不可能。装備、呪符、世界呪符、幻想生物、連結【ターン1枚制限】などの等の特殊効果は分かりやすいが、鬼符『ミッシングパワー』など【】つきテキストを与えるカードも制限されるので注意。 とはいえ、恋符『マスタースパーク』をはじめとした強力だが腐りやすいカードをデッキに入れることなく使用できるのは強力。 この効果を使用する場合にサイドボードに採用される主なカードは 奇術『ミスディレクション』 恋符『マスタースパーク』 死符『ギャストリドリーム』 日符『ロイヤルフレア』 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 罠符『キャプチャーウェブ』 開宴『二拝二拍一拝』 想起『テリブルスーヴニール』 鳥符『ヒューマンケージ』 幻惑『花冠視線(クラウンヴィジョン)』 要石『天地開闢プレス』 運命『ミゼラブルフェイト』 想起『恐怖催眠術』 乾坤『荒々しくも母なる大地よ』 星符『ポラリスユニーク』 驚雨『ゲリラ台風』 不滅『フェニックスの尾』 蝶符『鳳蝶紋の死槍』 この辺りだろうか。 デッキコンセプトによってはこの限りではないが、基本的には一発逆転系のカードや万能除去、コストが高い代わりに強力なカードを積む事になるだろう。 10枚全てをスペルにするのもアリだが、苦手なデッキ相手の最低限のメタカード程度は積んだ方がいいかもしれない。 2の効果は万能サーチ。デッキから任意の1枚を手札に加える。マッチの2戦目などではサイドインしたメタカードを手札に加えることが出来るため、サイドではなくデッキから擬似的なシルバーバレットを行えるようになり、無駄になることはない。 また、コンボデッキならば任意のカードを持ってこれるので、コンボへの布石として使う事も出来る。サーチ手段の乏しいカードが必要な場合はこの効果を利用しよう。 1の効果で公開したスペルカードは解決後冥界に送られる。このカードも冥界に送られるので、この効果でノード5以上または術者が「古明地 さとり」のスペルを落とせばもう一度想起『うろおぼえの金閣寺』をプレイ出来る条件が揃う。試合終了後デッキに混ぜてしまわないように注意しよう。 エラッタにより、効果範囲のアイコンが「プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果」から「複数の効果を持つカード」に修正された。 第十三弾にて、本家である新難題『金閣寺の一枚天井』が登場。あちらは世界呪符を持つリセットカードであり、効果には全く関連性がない。うろおぼえにも程があるのではないだろうか。 公式Q Aより Q359.No.765 想起「うろおぼえの金閣寺」で、サイドボードのカードをプレイした場合、解決後にサイドボード以外の領域に置かれる事になり、ゲーム中に存在する自分のカードが50枚より多くなりますが、これは違反ですか? A359.いいえ、デッキの枚数に関する制限はゲーム開始時のみチェックされます。以後、ゲーム中に発生した効果によってゲーム中のカードが増減した場合でも、それは適切な処理です。ただし、次のゲーム以降、デッキとサイドボードの枚数は50枚および10枚に戻さなくてはなりません。コメント何らかの効果で解決したスペルカードが非公開領域に送られる事もあるので、もしカードスリーブを使用している場合はサイドボードも同じカードスリーブで統一しなければならない。「Vision Official Sleeve」のうち西行寺 幽々子、霊鳥路 空、いぬさくや&レミリアは50枚しかスリーブが入っていないので、他のスリーブを使用するか複数買っている必要がある。 関連 Special Collection Vol.7 Power Of Union プロモーションカード 古明地 さとり/5弾 古明地 さとり/9弾 古明地 さとり/12弾 悪夢の記憶チーム 惨禍の閃光チーム 心霊の火車チーム ※術者が「古明地 さとり」であるスペルカード 想起『テリブルスーヴニール』 脳符『ブレインフィンガープリント』 心花『カメラシャイローズ』(必要ノード5以上) 想起『恐怖催眠術』(必要ノード5以上) 想起『うろおぼえの金閣寺』(必要ノード5以上) 深層『無意識の遺伝子』 《深層「無意識の遺伝子」》 No.766 Spell <Special Collection Vol.7> NODE(7)/COST(3) 術者:古明地 こいし 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【連結(「古明地 こいし」+記憶「DNAの瑕」)】 【世界呪符】 維持コスト(2) (常時)(1)(S): ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕はスペルカード、コマンドカード、及びキャラクター効果の目標にならない。 (自分ターン)(1)(S): ターン終了時まで〔あなたの場のキャラクター全て〕は「隠密」を得る。 全ての生物は細胞分裂の際、DNAの複製により遺伝情報の伝達を行っている。 Illustration:三日月沙羅 コメント 【連結】(ユニオン)を持つスペルカード。 自分の場のキャラクター全員が古明地 こいし/5弾と同じような状態になれる。 1つ目は防御効果。目標をとらない効果は防げないため絶対ではないが、1枚で大きな防御効果を得ることが出来る。ただし、自分の使用するカードやキャラクター効果からも目標にならないため、強化系のカードとはやや相性が悪い。 2つ目は自分のキャラ全員に隠密を持たせる効果。開海『海が割れる日』と同じような効果だが、デッキではなくそのままライフを攻撃できるため、勝ちまでの計算がしやすい。 弱点は連結条件に術者でもある「古明地 こいし」を要求された上で維持コスト(2)を要求されることと、どちらの効果もスリープを要求するため、1枚では攻撃と防御を完全な両立ができないこと。 基本的には特に強力な2つ目の効果を目的に採用し、場合によっては1つ目の効果を起動するといった使い方が望ましい。 連結の効果によって「古明地 こいし」という名称としても扱われているがキャラクターではないので、術者として扱ったり古明地 さとり/9弾の(自動α)を適用したりする事は出来ない。→場にいる/いない 関連 Special Collection Vol.7 Power Of Union 古明地 こいし/5弾 古明地 こいし/9弾 古明地 こいし/12弾 悪夢の記憶チーム 記憶『DNAの瑕』 爆符『ギガフレア』 《爆符「ギガフレア」》 No.767 Spell <Special Collection Vol.7> NODE(5)/COST(3) 術者:霊烏路 空 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【連結(爆符「メガフレア」+爆符「メガフレア」または「八咫烏」)】 〔あなた〕は②支払う。その後、〔必要ノードがX以下の相手の場のカード全て〕を破棄する。Xはこの効果でコストを支払った後の、あなたのノードの枚数に等しい。 原子核反応によって発生する凄まじいエネルギーには、一つの都市を壊滅させる程の威力がある。 Illustration:CircleK コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。超すごいメガフレア。 範囲が相手の場のカード全てとなり、それにあわせて決死状態ではなく破棄を行う効果となった上に、解決後にメインフェイズを終了しないのでそのまま総攻撃をかけることが出来る。 一見すると爆符『メガフレア』の完全上位互換だが、ダメージを与える効果では無くなったのでパチュリー・ノーレッジのように「高ノードだが低耐久」といったカードに弱くなっている。 爆符『メガフレア』以外に八咫烏も連結素材に利用でき、霊烏路 空/9弾を使用することで両方とも使いやすくなる。霊烏路 空/5弾の方も自前で八咫烏を用意できるので相性が良い。 とにかく強力なカードである事には間違い無いのだが、ややオーバーキル気味な効果である。また、相手に大きな損害を与えるには大量のノードを用意してやる必要もある。 そのため、連結素材も優秀でこのカードと役割も似ている魔空『アステロイドベルト』に立場を食われ気味な気がしなくもない。 裏向きカードや必要ノード「-」のカードについてはテキストで定義されていないので、基本的に必要ノード0として計算する。相手が強力な弐符キャラクターだろうが耐久力16の西行妖/1弾だろうが問答無用で破壊していく姿はまさに究極のエネルギーに相応しいだろう。 関連 Special Collection Vol.7 Power Of Union 霊烏路 空/5弾 霊烏路 空/9弾 霊烏路 空/12弾 惨禍の閃光チーム 地獄の鳥獣チーム 爆符『メガフレア』 八咫烏 『死体繁華街』 《「死体繁華街」》 No.768 Spell <Special Collection Vol.7> NODE(6)/COST(4) 術者:火焔猫 燐 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【連結(死符「ゴーストタウン」+「呪精」3枚)】 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動α): 〔あなたの場のキャラクター〕の種族は種族:幽霊に変更される。 (自分ターン)S: 〔あなたの冥界にあるキャラクターカード3枚まで〕を裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「呪精(GRAZE1、2/3、種族:妖精/幽霊)」として扱う。 (自分ターン)S: 目標の〔冥界にあるキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。 怨念が渦を巻き、冥府の死者を呼び起こす。 Illustration:Sui. コメント 【連結】(ユニオン)を持つスペルカード。リアニメイト効果の世界呪符。 1つ目の効果は種族変更効果。自分の場のキャラクターが全て幽霊に変更される。メリットとデメリットの両方が多数生まれるため、種族絡みのカードをしっかりと把握しておく必要が出る。特に心霊の火車チームは致命傷になるため、何らかの対策を講じておきたい。 2つ目の効果は数を求めたリアニメイト。1ターンで最大3体の呪精を一度に出せるため、数を求められる盤面で重宝できる能力。戦闘力が呪精以下のキャラクターカードを釣り上げるだけでも、数のアドバンテージを得ることを容易に行える。 ただし、種族:妖精/幽霊として場に出るが、1つ目の効果で即幽霊のみに変更されてしまう。妖精コンボはほぼ不可能になると思っていいだろう。 3つ目の効果は質を求めたリアニメイト。冥符『紅色の冥界』と違い、ターン終了時に除外するデメリットが無く、他人の冥界からもリアニメイトが可能。戻したキャラクターはアクティブ状態でセットされるため、相手の冥界から相打ち要員をリアニメイトして特攻させるだけでも十分なアドバンテージとなる。 当然だが連結、弐符に関してはそれぞれの条件を満たせない限りは場に戻せない。 欠点は連結素材に呪精を3体指定されていること。普通に呪精を3枚デッキに入れて黄泉の舟で落とすか、黒猫/5弾から火焔猫 燐/9弾を出さないと達成は難しい。 関連 Special Collection Vol.7 Power Of Union 火焔猫 燐/5弾 火焔猫 燐/9弾 火焔猫 燐/12弾 心霊の火車チーム 地獄の鳥獣チーム 死符『ゴーストタウン』 ※名称に「呪精」を含むカード 呪精 呪精(裏向きキャラクター) 呪精『ゾンビフェアリー』 コマンドカード 星に願いを 《星に願いを》 No.769 Command <Special Collection Vol.7> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α): 〔このキャラクター〕は、「【連結(キャラクターカードを2枚)】」を得る。 (自動γ): このキャラクターが決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「連結」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。 攻撃力(-1)/耐久力(-1) 「私が危なくなった時には必ず助けてくれるの」 Illustration:みゆき コメント 複数の使い方ができる呪符。 連結を得る(自動α)、連結サーチの(自動γ)、そしてマイナスの戦闘修正と、多くの効果を内蔵している。 (自動α)は、頓悟などの「連結を持つキャラクターがいる」ことを条件としたカードのサポート。このカードを出すだけならば連結持ちキャラクターを出すより容易であろう。 また、セットしたキャラクターが決死状態にされても、(自動γ)によるサーチがあるため状況を持続させやすい。もちろん連結の解決が必要なため、絶対ではないが。この使い方であれば、仏蘭西人形がお手軽ながら0/2で耐えれる上に、決死状態によるサーチ能力と合わせても相性が最もいい。 戦闘修正-1/-1も様々な活用ができる。 耐久力1のキャラにつければ決死状態になるということを意味する。相手が連結を使っていないようならば、相手のキャラクターにセットし除去あるいは弱体化呪符として使用しても問題ない。 また、自分の耐久力1のキャラにセットして、即サーチをすることが可能である。状況を整えれば4ノードから大型連結キャラクターを場に出すことも不可能ではない。星に願いを→干渉黄泉の舟で素材を落としてやれば、基本的に相手が割って入るスキがない。 仕事を終えた玉兎/5弾や不意打ちなどの目標にされたくるみ/9弾あたりに最後の仕事をしてもらってもいいだろう。 公式Q Aより Q351.No.769 星に願いををセットされたキャラクターを目標にNo.780 軋轢を解決した場合、除外されているキャラクターカードを任意に2枚選んで場に出す事はできますか? A.はい、指定はキャラクターカードであるため、できます。 関連 Special Collection Vol.7 Power Of Union 【連結】(ユニオン) 二つの炎 《二つの炎》 No.770 Command <Special Collection Vol.7> NODE(5)/COST(3) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの冥界にある「連結」を持つキャラクターカード1枚〕をあなたの場にスリープ状態で出し、〔このカード〕をセットする。この効果では「連結」の効果を無視する事が出来る。このカードは以後、以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「(自動α): 〔このキャラクター〕の戦闘力は「X/X」に変更される。Xはこのキャラクターのコストに等しい。 (自動γ): 〔このキャラクターにセットされている「二つの炎」〕が破棄された場合、〔このキャラクター〕を破棄する。」 「こうしている間にも、貴方の躯はじっくり焼けていく」 「地獄の底で死ぬとみんな焼けて灰すら残らない」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 自分の冥界から連結の効果を無視して【連結】(ユニオン)を持つキャラクターカードをリアニメイトするカード。 連結もちの出しづらさを改善できるが、出した後のキャラクターに、このカードがデメリットつき呪符としてセットされてしまう欠点がある。 呪符化した二つの炎の一つ目の効果は、戦闘力がコストと同じ値になる戦闘修正。元々の戦闘力よりも高くなることはまずないだろう。 二つ目の効果は、セットカードとなった二つの炎が破棄されると、キャラクターが破棄状態になる効果。呪符は比較的対処されやすく、出した後の扱いには気を使う。 このため、有効活用するならば、戦闘力に期待しなくてよく効果が強力なタイプの連結持ちを出すか、呪符化した二つの炎を破棄以外の方法で外すなどの工夫が必要になる。 前者では、悪夢の記憶チームや伝統の墨守チーム、何度も使い回すことで効果を発揮する惨禍の閃光チームなどとは特に相性が良い。 後者では、伊吹 萃香/9弾や永遠亭で動かす、併用する、自前でそれができる暗黒の深淵チームを使う、といった手がある。 また、迷ひ家で(自動γ)を事実上無意味にするのも手ではある。 迷ひ家の場合、除外状態の解決中に二つの炎の(自動γ)が発生するが、除外状態のカードは破棄されないため、滞りなく除外され、また戻ってくる。戻す効果であり連結素材の除外の必要もない。 妖鳥と化猫チームと蒼天の突風チームは、二つの炎で出すと、このカードがセットされた途端に0/0という戦闘力になり決死状態になる。このカードとの相性は最悪だろう。 眠れる恐怖チームに対して使用しても、何も特別なことは起こらない。元々戦闘力がX/X表記であるが、眠れる恐怖チームの(自動α)および戦闘力の表記に用いられている「X」と、二つの炎のテキストに用いられている「X」は、別のものである。加えて言うなら、チームの自動αは「本来の戦闘力Xの値を定義する」効果、二つの炎の自動αは「戦闘修正:変更」である。 Q A Q356.No.774 眠れる恐怖チームをNo.770 二つの炎によって場に出した場合、戦闘力はどちらの自動効果によるかを選べますか? A356.いいえ、選べません。No.774 眠れる恐怖チームの自動効果は戦闘力の変数の定義のため、最初に決定します。一方、No.770 二つの炎の自動効果は戦闘力の変更のため、必ずNo.770 二つの炎の自動効果による戦闘力に変更されます。(参考:IR-6.1.10) 関連 Special Collection Vol.7 Power Of Union
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小隊 《1》 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6|《7》 / 10|8 / 《9》|《11》 / 12 / 13 / 14|《15》 / 16 / 17|《18》 / 19 / 20 / 21 一定ターンになるとエネルギーが放射され、放射範囲内にいるユニットは、敵味方に関係なくダメージを受ける全パーツが均等にダメージを受ける ダメージ量は、各パーツの最大HPの1/3となる このエネルギー放射で、現在HPが「0」になることはなく、「1」残る 放射する3ターン前になると、放射範囲が表示される エネルギー放射タイミングターン フェイズ 放射範囲 10ターン プレイヤーフェイズ終了後 放射範囲1~2 20ターン プレイヤーフェイズ終了後 放射範囲1~3 25ターン プレイヤーフェイズ終了後 放射範囲1~4 30ターン プレイヤーフェイズ終了後 放射範囲1~5 35ターン プレイヤーフェイズ終了後 放射範囲1~6 40ターン プレイヤーフェイズ終了後 放射範囲1~7 45ターン プレイヤーフェイズ終了後 放射範囲1~8 上へ 自軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 ヘクター・レイノルズ 3 4 5 6 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 1 グレン・デュバル LV27 24 / 24 EMP特性オールヒットストライカーリンクアサルトリンクガンナーリンクスピードⅡブーストⅡハンマーダウンスピードⅢブーストⅠチャージⅠ ブルータルウルフ 胴体 15922 / 15922 40 属性防御 武装 RD 311×1 1 2 92%-92% 1-1 -No Items- 2700 左腕 ストライカー Lv.2 24 右腕 武装 MS 330×2 10 1 4 / 4 6-8 アサルト Lv.9 30% 脚 ガンナー Lv.4 100% 8 武装 SG 32×13 3 2 74%-68% 2-3 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP メカニック Lv.1 アサルト 武装 CN 508×1 7 2 82%-68% 4-10 ジャマー Lv.1 2274 / 4097 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 2 グリムニル隊・メカニック LV27 24 / 24 EMP特性フルディフェンススライスショットⅡマイナスショットⅡ テラーウルフ 胴体 1712 / 1712 16 属性防御 左手 MG 22×10 4 1 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1350 左腕 1164 / 1164 40 ストライカー Lv.1 16 右腕 1164 / 1164 40 右手 SD 20×1 2 1 80%-80% 1-1 10% 184 最大緩和値+104 アサルト Lv.1 0% 脚 1250 / 1250 16 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 -10% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 慎重型 BP Repair リペア回復量:2070全リペア回復量:620リストア回復量:1255リムーブ: メカニック Lv.9 メカニック 右肩 ジャマー Lv.1 1424 / 1499 3 グリムニル隊・ジャマー LV27 24 / 24 EMP特性アビスショットアサルトリンクLテラーショットⅠスライスショットⅢ テラーウルフ 胴体 1804 / 1804 8 属性防御 左手 FT 61×3 3 2 70%-66% 1-2 JOB経験値取得+20% -No Items- 1350 左腕 1012 / 1012 8 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 1012 / 1012 8 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.2 36% 脚 1250 / 1250 24 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 6 4脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP EMP ステータス障害:属性防御: メカニック Lv.1 ジャマー 右肩 ジャマー Lv.9 1338 / 1409 4 グリムニル隊・ストライカー LV27 24 / 24 EMP特性ハードストライクストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅡフットワークダブルパンチⅠブラストストライク テラーウルフ 胴体 2408 / 2408 20 属性防御 左手 KN 110×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1350 左腕 1330 / 1330 56 ストライカー Lv.9 16 右腕 1330 / 1330 56 右手 KN 110×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 14% 脚 1876 / 1876 20 移動力+2 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 -10% 8 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:638 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 1130 / 1794 5 グリムニル隊・アサルト LV27 24 / 24 EMP特性オールヒットアサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅡブーストⅡスイッチⅡディフェンスⅡ テラーウルフ 胴体 2294 / 2294 32 属性防御 左手 MG 22×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1350 左腕 1268 / 1268 32 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 1268 / 1268 32 属性防御 右手 SG 25×9 3 2 75%-58% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.9 26% 脚 1595 / 1595 8 敵スクエア通行可 / 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:185 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 1659 / 1737 6 グリムニル隊・ガンナー LV27 24 / 24 EMP特性ハンマーダウンガンナーリンクLパニックショットⅡズームディフェンドボディブラストショット テラーウルフ 胴体 1900 / 1900 16 属性防御 左手 BZ 167×1+134 6 2 49%-32% 2-7 2 -No Items- 1350 左腕 1046 / 1046 20 ストライカー Lv.1 16 右腕 1046 / 1046 20 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 1330 / 1330 4 移動力+2 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.9 -10% 8 4脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:82 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1767 / 1976 7 グリムニル隊・ストライカー LV27 24 / 24 EMP特性ハードストライクストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅡフットワークダブルパンチⅠブラストストライク テラーウルフ 胴体 2408 / 2408 20 属性防御 左手 KN 110×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1350 左腕 1330 / 1330 56 ストライカー Lv.9 16 右腕 1330 / 1330 56 右手 KN 110×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 14% 脚 1876 / 1876 20 移動力+2 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 -10% 8 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:638 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 1130 / 1794 8 グリムニル隊・ストライカー LV27 24 / 24 EMP特性ハードストライクストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅡフットワーク テラーウルフ 胴体 2408 / 2408 20 属性防御 左手 RD 160×1 1 2 82%-82% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1350 左腕 1330 / 1330 56 ストライカー Lv.9 16 右腕 1330 / 1330 56 右手 PB 121×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 14% 脚 1876 / 1876 20 移動力+2 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 -10% 8 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:638 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 1220 / 1794 9 グリムニル隊・アサルト LV27 24 / 24 EMP特性オールヒットアサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅡブーストⅡスイッチⅡバラージュ テラーウルフ 胴体 2294 / 2294 32 属性防御 左手 MG 34×7 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1350 左腕 1268 / 1268 32 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 1268 / 1268 32 属性防御 右手 SG 35×7 3 2 75%-58% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.9 26% 脚 1595 / 1595 8 敵スクエア通行可 / 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:185 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 1689 / 1737 10 グリムニル隊・アサルト LV27 24 / 24 EMP特性オールヒットアサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅡブーストⅡ テラーウルフ 胴体 2294 / 2294 32 属性防御 左手 SG 35×7 3 2 75%-58% 1-3 JOB経験値取得+10% -No Items- 1350 左腕 1268 / 1268 32 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 1268 / 1268 32 属性防御 右手 FT 49×4 3 2 70%-66% 1-2 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.9 26% 脚 1595 / 1595 8 敵スクエア通行可 / 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:185 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 1651 / 1737 11 グリムニル隊・ランチャー LV27 30 / 30 EMP特性ダブルランチャーストライカーリンクLストライカーリンクRAPコスト0Max AP+2Max AP+2Max AP+1Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2タックルスキルダウン-2% テラーウルフ 胴体 1827 / 1827 12 属性防御 左手 KN 110×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1350 左腕 997 / 997 12 属性防御 ストライカー Lv.3 20 右腕 997 / 997 12 属性防御 右手 KN 110×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 1520 / 1520 8 移動力+2 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 -10% 8 ホバー 左肩 MS 256×2 24 1 6 / 6 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.9 攻撃型 BP Item 出力:100 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 256×2 24 1 6 / 6 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1796 / 1891 12 グリムニル隊・ランチャー LV27 30 / 30 EMP特性ダブルランチャーストライカーリンクLストライカーリンクRAPコスト0Max AP+2Max AP+2Max AP+1Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 テラーウルフ 胴体 1827 / 1827 12 属性防御 左手 KN 110×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1350 左腕 997 / 997 12 属性防御 ストライカー Lv.3 20 右腕 997 / 997 12 属性防御 右手 KN 110×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 1520 / 1520 8 移動力+2 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 -10% 8 ホバー 左肩 MS 256×2 24 1 6 / 6 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.9 攻撃型 BP Item 出力:100 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 256×2 24 1 6 / 6 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1796 / 1891 13 グリムニル隊・ランチャー LV27 30 / 30 EMP特性ダブルランチャーストライカーリンクLストライカーリンクRAPコスト0Max AP+2Max AP+2Max AP+1Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 テラーウルフ 胴体 1827 / 1827 12 属性防御 左手 KN 110×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1350 左腕 997 / 997 12 属性防御 ストライカー Lv.3 20 右腕 997 / 997 12 属性防御 右手 KN 110×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 1520 / 1520 8 移動力+2 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 -10% 8 ホバー 左肩 MS 256×2 24 1 6 / 6 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.9 攻撃型 BP Item 出力:100 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 256×2 24 1 6 / 6 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1796 / 1891 14 グリムニル隊・ランチャー LV27 30 / 30 EMP特性ダブルランチャーストライカーリンクLストライカーリンクRAPコスト0Max AP+2Max AP+2Max AP+1Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 テラーウルフ 胴体 1827 / 1827 12 属性防御 左手 KN 110×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1350 左腕 997 / 997 12 属性防御 ストライカー Lv.3 20 右腕 997 / 997 12 属性防御 右手 KN 110×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 1520 / 1520 8 移動力+2 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 -10% 8 ホバー 左肩 MS 256×2 24 1 6 / 6 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.9 攻撃型 BP Item 出力:100 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 256×2 24 1 6 / 6 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1796 / 1891 15 グリムニル隊・ランチャー LV27 30 / 30 EMP特性ストライカーリンクLストライカーリンクRAPコスト0Max AP+2Max AP+2Max AP+1Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2タックルオートマシン テラーウルフ 胴体 1827 / 1827 12 属性防御 左手 KN 118×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1350 左腕 997 / 997 12 属性防御 ストライカー Lv.3 20 右腕 997 / 997 12 属性防御 右手 KN 118×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 1520 / 1520 8 移動力+2 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 -10% 8 ホバー 左肩 GR 637×1 27 1 4 / 4 4-6 3 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.9 攻撃型 BP Item 出力:100 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 GR 637×1 27 1 4 / 4 4-6 3 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1796 / 1891 16 グリムニル隊・ランチャー LV27 30 / 30 EMP特性ストライカーリンクLストライカーリンクRAPコスト0Max AP+2Max AP+2Max AP+1Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 テラーウルフ 胴体 1218 / 1827 12 属性防御 左手 KN 118×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1350 左腕 665 / 997 12 属性防御 ストライカー Lv.3 20 右腕 665 / 997 12 属性防御 右手 KN 118×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 1014 / 1520 8 移動力+2 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 -10% 8 ホバー 左肩 GR 637×1 27 1 4 / 4 4-6 3 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.9 攻撃型 BP Item 出力:100 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 GR 637×1 27 1 4 / 4 4-6 3 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1796 / 1891 17 グリムニル隊・ランチャー LV27 30 / 30 EMP特性ストライカーリンクLストライカーリンクRAPコスト0Max AP+2Max AP+2Max AP+1Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 テラーウルフ 胴体 1827 / 1827 12 属性防御 左手 KN 118×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1350 左腕 997 / 997 12 属性防御 ストライカー Lv.3 20 右腕 997 / 997 12 属性防御 右手 KN 118×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 1520 / 1520 8 移動力+2 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 -10% 8 ホバー 左肩 GR 637×1 27 1 4 / 4 4-6 3 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.9 攻撃型 BP Item 出力:100 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 GR 637×1 27 1 4 / 4 4-6 3 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1796 / 1891 18 グリムニル隊・ガンナー LV27 24 / 24 EMP特性ハンマーダウンガンナーリンクLパニックショットⅡズームブラストショットディフェンスⅠ テラーウルフ 胴体 2171 / 2171 16 属性防御 左手 RF 181×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+20% -No Items- 1350 左腕 1195 / 1195 20 ストライカー Lv.1 16 右腕 1195 / 1195 20 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 1520 / 1520 4 移動力+2 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.9 -10% 8 4脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:100 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1862 / 2202 19 グリムニル隊・ガンナー LV27 24 / 24 EMP特性ハンマーダウンガンナーリンクLパニックショットⅡズーム テラーウルフ 胴体 2171 / 2171 16 属性防御 左手 RF 181×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+20% -No Items- 1350 左腕 1195 / 1195 20 ストライカー Lv.1 16 右腕 1195 / 1195 20 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 1520 / 1520 4 移動力+2 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.9 -10% 8 4脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:100 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1862 / 2202 20 グリムニル隊・ガンナー LV27 24 / 24 EMP特性ハンマーダウンガンナーリンクLパニックショットⅡズーム テラーウルフ 胴体 2171 / 2171 16 属性防御 左手 BZ 156×1+122 6 2 49%-32% 2-7 2 -No Items- 1350 左腕 1195 / 1195 20 ストライカー Lv.1 16 右腕 1195 / 1195 20 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 1520 / 1520 4 移動力+2 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.9 -10% 8 4脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:100 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1874 / 2202 21 グリムニル隊・ガンナー LV27 24 / 24 EMP特性ハンマーダウンガンナーリンクLパニックショットⅡズーム テラーウルフ 胴体 2171 / 2171 16 属性防御 左手 BZ 156×1+122 6 2 49%-32% 2-7 2 -No Items- 1350 左腕 1195 / 1195 20 ストライカー Lv.1 16 右腕 1195 / 1195 20 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 1520 / 1520 4 移動力+2 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.9 -10% 8 4脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:100 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1874 / 2202 上へ
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iFUTURELIST(DDR VERSION)(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 iFUTURELIST(DDR VERSION) AKIRA YAMAOKA SN 鬼13 150 355 / 6 STRIKE初出 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 73 75 69 9 92 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(11) / 鬼譜面(13) 属性 渡り、ひねり、同時踏み、リズム難 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/b/4/b427512d.png 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=rIN8bT6txAg (x2.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=iQlnzdze7Yk (x3.5, NOTE) 解説 初出はSTRIKE。曲の読みは「フューチュアリスト」で、iは発音しないとのこと。鬼のみ中国版に変化するX2追加譜面。BPM150の12分が多用された譜面で、BPM225の8分と同じ速度で踏まされる。6分も混ざるリズム難で、12分は捻りや末端が同時という配置も。 -- 名無しさん (2014-11-06 05 27 17) Aより中国語版が無くなり、表記も変わらなくなった。 -- 名無しさん (2016-05-30 23 21 03) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 意外とリズム難。 -- 名無しさん (2009-11-27 01 19 17) 激Healing-D-Visionへの前哨戦。やり込んで損はないと思います。 -- 名無しさん (2014-11-04 19 09 07) 6分や12分が多く慣れてないとリズムがかなり取りにくく、譜面構成も捻りや同時が含まれていてスコア難易度はかなり高い。 -- 名無しさん (2019-11-16 15 52 40) 名前 コメント
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しっかり弱点突けたので素材がたくさん出て良かったです。 時間NMは思った以上に取り合いが激しいので、Verupに期待ですな(´・ω・`) ↓はP消費アイテムのみです。 取得アイテムや消費Pに誤りがある場合は、下記フォームからご指摘ください。 取得者 取得アイテム 消費P Aienea - - Cygne - - Cherukiki エースサバトン 30 Cupressus - - Hinagesi - - Linya 木行の原石×3 180 Mai - - Mumudx バーバルスプージ 10 Mononof 木行の宝石 30 Neoplanett - - Padada 木行の宝石 30 Tokiomi - - Viverrina ナーイ 10 Ykuni 木行の原石×2、イツパパの鱗粉、赤AF足 100 Zenta 木行の宝石×2 60 名前 コメント
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・弱点について NMには弱点がランダムに設定されています。 弱点は大別して「魔法攻撃」「物理的なWS」「魔法的なWS」の3つ。 「魔法攻撃」:黄色の!!エフェクトが出る → 素材のドロップ率アップ + サイレス 「物理的なWS」:青色の!!エフェクトが出る → 装備品のドロップ率アップ + アムネジア 「魔法的なWS」:赤色の!!エフェクトが出る → アートマをドロップ + テラー 弱点は突きすぎるとドロップ率が低下するため、気付いた人が報告し、以降同様の攻撃は避ける。 ・「魔法属性のWS」について 下記の13種類のWSでほぼ弱点を突ける模様。 短剣 サイクロン、エナジードレイン 片手剣 レッドロータス、セラフブレード 両手剣 フリーズバイト 両手槍 ライデンスラスト 両手鎌 シャドーオブデス 片手刀 影 両手刀 陣風、光輝 片手棍 セラフストライク 両手棍 アースクラッシャー、サンバースト ・「物理属性のWS」について EVWS、スキル200のWSの弱点報告が多い。 レリック、ミシックWSの報告はほとんどない。 禁断エリアのジョブアクセは青弱点つかないとドロップがしぶいので、 雑魚でTPためつつ狙っていってください。 ・「魔法攻撃」について 不確定ですが、以下の候補がある模様 Ⅲ系↑精霊、古代、弐系遁術、精霊弱体、ディスペル、ポイズン系、ドレイン、アスピル、 バイオ、ディア、バニシュ系、ホーリー、フラッシュ、スレノディ系 死闘エリアのHNMについては、AF3+2素材のドロップが格段に上がるため、 積極的に狙ってください。
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Revisionの質問や雑談、どこに書けばいいのかわからない情報の投稿、編集依頼などはこちらで。 最新の10件を表示しています。 過去のコメントはこちら。 フリー版に関する質問や雑談はこちら。 POLINの神理反転の効果の意味が分からないんですが、わかる人いますか? - 名無しさん (2024-02-27 10 06 59) 外伝の話です - 名無しさん (2024-02-27 10 08 11) ネタバレなので一応白字 外伝追加シナリオのラスボス戦にて一部特殊技のダメージ(即死?)を回復に反転する効果です。 - 名無しさん (2024-02-27 11 13 59) ありがとうございます。全部パルテナで跳ね返してたので全然わかりませんでしたww - 名無しさん (2024-02-27 11 43 39) ゴブリンキング倒したら金のドクロドロップしたんですが、各強敵ボスに確率で固有ドロップあるんですか?それともゴブリンキングだけ? - 名無しさん (2024-02-27 19 26 51) 2章の老夫婦、なんでこんな危険なところに住んでいるんだろう? で奥さんの治療薬のため……ってのが分かって一瞬納得しかけたけど、どうせ沼地まで物資をわざわざ運んできてもらうなら、街に住んで特効薬をとってきてもらうようお願いすればいいんじゃないかと思えてしまう - 名無しさん (2024-03-02 08 58 39) 外伝のラック999以上にしても表示はかわりませんが、得られるコインは増えるのでしょうか - 名無しさん (2024-03-04 08 50 07) 外伝絵画の部屋の宝箱ってアレどうやって取れるのでしょうか - 名無しさん (2024-03-13 01 11 26) 闘技場の装備マスターとメダル - 名無しさん (2024-03-13 20 17 27) 外伝の金のドクロの使い道は? - 名無しさん (2024-03-13 21 49 37) 外伝で手に入る本編の重要アイテムは全部天秤用 - 名無しさん (2024-03-13 23 08 38) 違う、ほとんど天秤用だ。使用用途あるものはあるけど金のドクロは無い - 名無しさん (2024-03-13 23 15 00) シロだけなんで記憶戻らなかったんやろ - 名無しさん (2024-03-19 02 06 58) 他のキャラが言及しないだけで酒場にカイ連れて来た時の会話で5章の話してるからから記憶はちゃんと戻ってる - 名無しさん (2024-03-19 08 03 19) 外伝のPOLIN 魔法型の高速詠唱の下が空だったことにクリアしてから気づきました。取得できる装備品わかる方いらっしゃいますか? - 名無しさん (2024-03-21 20 17 48) 英語で良ければsteamのガイド([Cave of Phantom Mist] Gaiden Compendium)に載ってる。7層の武器っぽい。 - 名無しさん (2024-03-21 22 35 15) 黄金の肩鎧でした ありがとうございます - 名無しさん (2024-03-22 08 48 44) 名前
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Mission00 Mission01 Mission02 Mission03 Mission04 Mission05 Mission06 Mission07 Mission08A Mission09 Mission10A Mission11 Mission12A Mission13A Mission15A Mission08B Mission10B Mission12B Mission13B Mission14B Mission15B Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23 Mission24 Mission25 Mission26 Mission27 Mission25マップ 自軍 敵軍 Mission25 シンクロトロン外周 勝利条件 敵機全滅 敗北条件 味方機全滅 獲得経験値 39600 獲得CP 6300 獲得RP 4 クリアすると、「バトルシミュレーター18」追加 マップ 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 小隊 《1》 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 鋼天(1)とウォルター機が戦闘すると、会話イベントが発生する 上へ 自軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 ヘクター・レイノルズ 3 4 5 6 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 1 モーガン・ベルナルド LV27 24 / 24 EMP特性ハンマーダウンガンナーリンクアサルトリンクパニックショットⅡズームインフェルノ 鋼天 胴体 14462 / 14462 80 属性防御 武装 RF 251×4 6 1 88%-73% 4-10 -No Items- 2500 左腕 ストライカー Lv.1 24 右腕 武装 SG 95×6 3 2 77%-59% 1-3 アサルト Lv.3 0% 脚 ガンナー Lv.8 100% 6 武装 MS 255×4 10 1 ∞ / ∞ 6-8 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 CN 449×4 14 1 98%-90% 1-5 ジャマー Lv.1 3062 / 6854 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 2 グリムニル隊・ジャマー LV26 23 / 23 EMP特性アビスショットアサルトリンクLテラーショットⅠマイナスショットⅡディフェンドボディブロックDMG60 シャカール 胴体 2062 / 2062 8 属性防御 左手 FT 49×4 3 2 70%-66% 1-2 JOB経験値取得+20% -No Items- 1250 左腕 1157 / 1157 8 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 1157 / 1157 8 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.2 22% 脚 1595 / 1595 8 敵スクエア通行可 / 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Sensor センサー範囲:5ステータス障害: メカニック Lv.1 ジャマー 右肩 ジャマー Lv.8 1541 / 1563 3 グリムニル隊・アサルト LV26 23 / 23 EMP特性オールヒットアサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅡブーストⅠスイッチⅡバラージュアイテムブレイク ゼニス 胴体 2294 / 2294 32 属性防御 左手 MG 34×7 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% 全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400 1250 左腕 1268 / 1268 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 1268 / 1268 32 属性防御 右手 SG 35×7 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.8 2% 脚 1520 / 1520 8 移動力+2 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 -10% 8 ホバー 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:100 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 1555 / 1652 4 グリムニル隊・ガンナー LV26 23 / 23 EMP特性ハンマーダウンガンナーリンクLパニックショットⅡズームクイックドロウブラストショット グリレゼクス 胴体 2171 / 2171 16 属性防御 左手 BZ 147×1+121 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+20% 全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400 1250 左腕 1195 / 1195 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 1195 / 1195 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 1520 / 1520 4 移動力+2 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.8 -10% 8 4脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:100 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1914 / 2202 5 グリムニル隊・メカニック LV26 23 / 23 EMP特性フルディフェンススライスショットⅡスピードⅡディフェンドボディ ギザ 胴体 1712 / 1712 16 属性防御 左手 MG 34×7 4 1 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1250 左腕 955 / 955 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 955 / 955 16 属性防御 右手 SD 21×1 2 1 80%-80% 1-1 10% 202 最大緩和値+122 アサルト Lv.2 0% 脚 1330 / 1330 16 敵スクエア通行可 / 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 慎重型 BP Repair リペア回復量:2070全リペア回復量:620リストア回復量:1255リムーブ: メカニック Lv.8 メカニック 右肩 ジャマー Lv.1 1469 / 1499 6 グリムニル隊・メカニック LV26 23 / 23 EMP特性フルディフェンススライスショットⅡパニックショットⅡディフェンスⅡ ギザ 胴体 1712 / 1712 16 属性防御 左手 MG 34×7 4 1 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1250 左腕 955 / 955 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 955 / 955 16 属性防御 右手 SD 21×1 2 1 80%-80% 1-1 10% 202 最大緩和値+122 アサルト Lv.2 0% 脚 1330 / 1330 8 移動力+2 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 -10% 8 ホバー 左肩 ランチャー Lv.1 慎重型 BP Repair リペア回復量:2070全リペア回復量:620リストア回復量:1255リムーブ: メカニック Lv.8 メカニック 右肩 ジャマー Lv.1 1424 / 1499 上へ
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02242013 Appleとディベロッパー契約を結んでいるヒトならば、年に一度は必ず通る関所....Appleへのお金の上納と各種ファイルのアップデートに関する覚え書きです。 #上納金だけでもたいした金額なんだろーなー、なんて... 開発環境 メイン(のつもりだった)MacBook(雪ヒョウ)+Xcode4.2 サブ(のつもりだった)MacBookAir(ライオン)+Xcode4.5.2 状況 iPad(テスト機兼日常機)からそろそろ切れるよーと警告、Xcode4.2を見ると切れてるよーとの事。 上納金は既に払込済なのでrenewしにいくと、サーバー準備中で今だめさ..と2週間くらい前に言われた....- ようやく昨日取りかかる。 以下はMacBook(雪ヒョウ)上での作業 その1:iOS Dev.Centerでrenewしようとする- なぜかできない その2:んじゃ、めんどくさいしって事で残っていた今までのファイルを全部消して、新規でファイル作成 設定パラメタ ProfileNameは任意、Certificatersは本名で、AppleIDはiOS WildCardに設定、登録デバイスは全て含むようにチェックマーク その3:以上の手順によりファイル作成、ダウンロード しばらくするとiOS Team Provisioning Profileも自動生成されるのでこれもダウンロード その4:この2つをXcode4.2に入れるが、invalid エラーで動かない その5:キーチェーンには昔のデータも入っているので不要と思えるiPhone関連キーデータを全て削除しても状況変わらず.... その6:ネットで事例を探すが、うまく行かない その7:Xcode4.2上でDeveloperProfileに何も表示されていない事に気づく その8:Developer Profileは空白、Provisioning Profileは作り直したファイルがある? ー>Developerは開発チーム承認関連のファイルだったはず? その9:確認のためXcode4.5.2上(ライオンさんち)にファイルを読ませてみると、こちらにTEAM名があがってる? Provisioning Profileも正常に認識されている.....??あれ? え?いつの間にか、ライオンさんがメインに認識されている? iOS Devのファイル変更履歴を見ると、Airで何か書き変わっている痕跡がある...しかも自動で.... もしかしたら、この段階でライオンがメインであれば..と考えて、ライオンのDeveloper Profileをエキスポートし、雪ヒョウXcodeに読ませると...正常に認識したった...... ここに至るまでに約2時間費やしました。 ちなみにこの辺のファイルをrenewではなく新規作成あるいは変更すると、Xcode上のTARGET TABにおくべきCode Settingのファイルも再指定してあげないとコンパイルエラーになります。 バージョンが新しいXcodeが優先されるのかなぁ? 相変わらずこの辺はよくわからないApple仕様だよなー、英語でなんかいっぱい書いてあるけど、昨日はあまり読む気になれなかったしなー まぁ、自分への記録を込めて公開してみました。 それにしても、次のアプリを作るとうそぶいて間もなく1年....すみません、まだ公開には至ってません.....
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1807.html
CODE 1 [revision 0.9.8] BASIC MEDIUM HARD SPECIAL Level 5 8 9 11 Objects 227 341 505 578 BPM 145 TIME 1 56 Artist HEXA Version VOLZZA2 動画 攻略 (SP)SO,LO共になし -- 名無しさん (2016-04-29 13 35 36) [SPECIAL] 局所難譜面。2回、TOPと通常オブジェクトの混フレ配置があるがとにかく見切りづらい。初見レベルは詐称気味、個人差はありそうだが慣れても11上位か。ちなみにCODE 1とは全く違う譜面傾向なので勘違いしないように -- 名無しさん (2016-05-13 22 07 49) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。